Webpack 高级配置
所谓高级配置其实就是进行 Webpack 优化,让我们代码在编译/运行时性能更好~
我们会从以下角度来进行优化:
- 提升开发体验
- 提升打包构建速度
- 减少代码体积
- 优化代码运行性能
提升开发体验
SourceMap
为什么
当 webpack 打包源代码时,可能会很难追踪到 error(错误) 和 warning(警告) 在源代 码中的原始位置。例如,如果将三个源文件( a.js , b.js 和 c.js )打包到一个 bundle( bundle.js )中,而其中一个源文件包含一个错误,那么堆栈跟踪就会直 接指向到 bundle.js 。你可能需要准确地知道错误来自于哪个源文件,所以这种提示这通常不会提供太多帮助。
开发模式下默认生成的 sourcemap 记录的是生成后代码的位置,不是源代码的位置。
为了更容易地追踪 error 和 warning,JavaScript 提供了 source maps 功能,可以将编译后的代码映射回原始源代码。如果一个错误来自于 b.js,source map 就会明确的告诉你。
是什么
SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
它会生成一个 xxx.map 文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过 xxx.map 文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源。
怎么用
通过查看Webpack DevTool 文档可知,SourceMap 的值有很多种情况.
常用的几种 source-map 类型
eval:(默认配置)不会生成 source map 文件,每个模块都封装在 eval 中,并在后面添加
//# sourceURL = xx.js
当关闭 devtool 时:

当打开 eval 时:会将每个模块都包裹在一个 eval 中。

source-map:生成外部文件,错误代码的准确信息和源代码的错误位置
额外生成一个 source.map 文件,打包文件 bundle.js 末尾会引入,可以映射源代码。

inline-source-map:内联,错误代码的准确信息和源代码的错误位置。在代码底部生成,构建速度比外部文件更快
不生成映射文件,而是生成一个 dataURL 形式的映射文件放置在 bundle.js 末尾。

hidden-source-map:生成外部文件,错误代码的原因,没有错误位置,无法追踪源代码错误。
和 source-map 一样,额外生成一个 source.map 文件,但打包文件 bundle.js 末尾没有引入,也就是不能映射源代码。

eval-source-map:内联,错误代码的准确信息和源代码的错误位置。每一个文件都生成对应的 source-map
每个 module 都会通过 eval()来执行,并且生成一个 DataUrl 形式的 url。和 inline-source-map 不同的是,inline-source-map 只会生成一个 dataurl 放置在 bundle.js 的末尾。而 eval()是每个 module 都生成。

cheap-source-map:生成外部文件,错误代码的准确信息和源代码的错误位置。只精确到行
生成一个没有列信息 column-mapping(实际代码调试时,我们并不需要列信息)的 sourceMaps 文件,需要注意的是,一些需要 loader 编译的代码,如 babel 先编译,再打包的代码,这种配置是不会映射到的。

cheap-module-source-map:同 cheap-source-map,会将 loader 的 source map 加入
生成一个没有列信息(column-mapping)的 sourceMaps 文件,同时 loader 的 sourcemap 也会被简化为只包含对应行的。
但实际开发时我们只需要关注两种情况即可:
开发模式:
cheap-module-source-map- 优点:打包编译速度快,只包含行映射
- 缺点:没有列映射
module.exports = {
// 其他省略
mode: 'development',
devtool: 'cheap-module-source-map'
}- 生产模式:
none- 优点:包含行/列映射
- 缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
// 其他省略
mode: 'production',
devtool: 'none'
}
模块解析(resolve)
路径别名
当我们在写业务代码的时候,经常需要引入组件,如果一个组件隐藏的太深,就很麻烦。为了简化路径的写法,于是就有了路径别名:
module.exports = {
// 其他省略
resolve: {
alias: {
'@': path.resolve(__dirname, './src') //配置路径别名,__dirname是node的一个全局变量,记录当前文件的绝对路径(是这个配置文件在的目录)
}
}
}默认识别文件后缀顺序
我们发现,只需要“import add from '@/utils/add'”, webpack 就可以帮我们找到add.js。 事实上,这与import add from '@/utils/add.js' 的效果是一致的。 为什么会这样? 原来 webpack 的内置解析器已经默认定义好了一些 文件/目录 的路径解析规则。 比如当我们
import utils from './utils'utils 是一个文件目录而不是模块(文件),但 webpack 在这种情况下默认帮我们添加了 后缀“/index.js”,从而将此相对路径指向到 utils 里的 index.js。 这是 webpack 解析器默认内置好的规则。 那么现在有一个问题: 当 utils 文件夹下同时拥有 add.js add.json 时,"@utils/add"会指向谁呢?
我们发现仍然指向到add.js。 当我们删掉add.js,会发现此时的引入的 add 变成了一个 json 对象。 上述现象似乎表明了这是一个默认配置的优先级的问题。而 webpack 对外暴露了配置属性: resolve.extentions , 它的用法形如:
module.exports = {
//...
resolve: {
extensions: ['.js', '.json', '.wasm']
}
}webpack 会按照数组顺序去解析这些后缀名,对于同名的文件,webpack 总是会先解析列在数组首位的后缀名的文件。
提升打包构建速度
HotModuleReplacement
为什么
开发时我们修改了其中一个模块代码,Webpack 默认会将所有模块全部重新打包编译,速度很慢。
所以我们需要做到修改某个模块代码,就只有这个模块代码需要重新打包编译,其他模块不变,这样打包速度就能很快。
是什么
HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或删除模块,而无需重新加载整个页面。
怎么用
- 基本配置
module.exports = {
// 其他省略
devServer: {
host: 'localhost', // 启动服务器域名
port: '3000', // 启动服务器端口号
open: true, // 是否自动打开浏览器
hot: true // 开启HMR功能(只能用于开发环境,生产环境不需要了)
}
}此时 css 样式经过 style-loader 处理,已经具备 HMR 功能了。 但是 js 还不行。
- JS 配置
// main.js
// 判断是否支持HMR功能
if (module.hot) {
module.hot.accept('./js/count.js', function (count) {
const result1 = count(2, 1)
console.log(result1)
})
module.hot.accept('./js/sum.js', function (sum) {
const result2 = sum(1, 2, 3, 4)
console.log(result2)
})
}上面这样写会很麻烦,所以实际开发我们会使用其他 loader 来解决。
比如:vue-loader, react-hot-loader。
OneOf
为什么
打包时每个文件都会经过所有 loader 处理,虽然因为 test 正则原因,实际没有处理上,但是都要过一遍。比较慢。
是什么
顾名思义就是只能匹配上一个 loader, 剩下的就不匹配了。
怎么用
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: ['style-loader', 'css-loader']
},
{
test: /\.less$/,
use: ['style-loader', 'css-loader', 'less-loader']
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: ['style-loader', 'css-loader', 'sass-loader']
},
{
test: /\.styl$/,
use: ['style-loader', 'css-loader', 'stylus-loader']
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|webp)$/,
type: 'asset',
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: 'static/imgs/[hash:8][ext][query]'
}
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: 'asset/resource',
generator: {
filename: 'static/media/[hash:8][ext][query]'
}
},
{
test: /\.js$/,
exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
loader: 'babel-loader'
}
]
}
]生产模式也是如此配置。
Include/Exclude
为什么
开发时我们需要使用第三方的库或插件,所有文件都下载到 node_modules 中了。而这些文件是不需要编译可以直接使用的。
所以我们在对 js 文件处理时,要排除 node_modules 下面的文件。
是什么
- include:包含,只处理 xxx 文件
- exclude:排除,除了 xxx 文件以外其他文件都处理
怎么用
oneOf: [
// ... 其他省略
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, '../src'), // 也可以用包含
loader: 'babel-loader'
}
]生产模式也是如此配置。
Cache
为什么
每次打包时 js 文件都要经过 Eslint 检查 和 Babel 编译,速度比较慢。
我们可以缓存之前的 Eslint 检查 和 Babel 编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
是什么
对 Eslint 检查 和 Babel 编译结果进行缓存。
怎么用
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require('eslint-webpack-plugin')
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
// ...其他省略
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, '../src'), // 也可以用包含
loader: 'babel-loader',
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false // 缓存文件不要压缩
}
}
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(__dirname, '../node_modules/.cache/.eslintcache')
})
]
}Thead
为什么
当项目越来越庞大时,打包速度越来越慢,甚至于需要一个下午才能打包出来代码。这个速度是比较慢的。
我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升 js 的打包速度,因为其他文件都比较少。
而对 js 文件处理主要就是 eslint 、babel、Terser 三个工具,所以我们要提升它们的运行速度。
我们可以开启多进程同时处理 js 文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了。
是什么
多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。
需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为 600ms 左右开销。
怎么用
我们启动进程的数量就是我们 CPU 的核数。
- 如何获取 CPU 的核数,因为每个电脑都不一样。
// nodejs核心模块,直接使用
const os = require('os')
// cpu核数
const threads = os.cpus().length- 下载包
npm i thread-loader -D- 使用
const os = require('os')
const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin')
// cpu核数
const threads = os.cpus().length
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, '../src'), // 也可以用包含
use: [
{
loader: 'thread-loader', // 开启多进程
options: {
workers: threads // 数量
}
},
{
loader: 'babel-loader',
options: {
cacheDirectory: true // 开启babel编译缓存
}
}
]
}
]
}
]
},
optimization: {
minimize: true,
minimizer: [
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
})
]
}
}我们目前打包的内容都很少,所以因为启动进程开销原因,使用多进程打包实际上会显著的让我们打包时间变得很长。
减少代码体积
Tree Shaking
为什么
开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或组件库。
如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。
这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
是什么
Tree Shaking 是一个术语,通常用于描述移除 JavaScript 中的没有使用上的代码。
注意:它依赖 ES Module。
怎么用
Webpack 已经默认开启了这个功能,无需其他配置。
Babel
为什么
Babel 为编译的每个文件都插入了辅助代码,使代码体积过大!
Babel 对一些公共方法使用了非常小的辅助代码,比如 _extend。默认情况下会被添加到每一个需要它的文件中。
你可以将这些辅助代码作为一个独立模块,来避免重复引入。
是什么
@babel/plugin-transform-runtime: 禁用了 Babel 自动对每个文件的 runtime 注入,而是引入 @babel/plugin-transform-runtime 并且使所有辅助代码从这里引用。
怎么用
- 下载包
npm i @babel/plugin-transform-runtime -D- 配置
module.exports = {
module: {
rules: [
{
oneOf: [
// ...其他配置省略
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, '../src'), // 也可以用包含
use: [
{
loader: 'thread-loader', // 开启多进程
options: {
workers: threads // 数量
}
},
{
loader: 'babel-loader',
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime'] // 减少代码体积
}
}
]
}
]
}
]
}
}Image Minimizer
为什么
开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。
我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。
注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。
是什么
image-minimizer-webpack-plugin: 用来压缩图片的插件
怎么用
- 下载包
npm i image-minimizer-webpack-plugin imagemin -D还有剩下包需要下载,有两种模式:
- 无损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-jpegtran imagemin-optipng imagemin-svgo -D- 有损压缩
npm install imagemin-gifsicle imagemin-mozjpeg imagemin-pngquant imagemin-svgo -D- 配置
我们以无损压缩配置为例:
const ImageMinimizerPlugin = require('image-minimizer-webpack-plugin')
module.exports = {
optimization: {
minimizer: [
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
['gifsicle', { interlaced: true }],
['jpegtran', { progressive: true }],
['optipng', { optimizationLevel: 5 }],
[
'svgo',
{
plugins: [
'preset-default',
'prefixIds',
{
name: 'sortAttrs',
params: {
xmlnsOrder: 'alphabetical'
}
}
]
}
]
]
}
}
})
]
}
}- 打包时会出现报错:
Error: Error with 'src\images\1.jpeg': '"C:\Users\86176\Desktop\webpack\webpack_code\node_modules\jpegtran-bin\vendor\jpegtran.exe"'
Error with 'src\images\3.gif': spawn C:\Users\86176\Desktop\webpack\webpack_code\node_modules\optipng-bin\vendor\optipng.exe ENOENT我们需要安装两个文件到 node_modules 中才能解决。
- jpegtran.exe 需要复制到
node_modules\jpegtran-bin\vendor下面
- optipng.exe 需要复制到
node_modules\optipng-bin\vendor下面
优化代码运行性能
Code Split
为什么
打包代码时会将所有 js 文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的 js 文件,其他文件不应该加载。
所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个 js 文件,渲染哪个页面就只加载某个 js 文件,这样加载的资源就少,速度就更快。
是什么
代码分割(Code Split)主要做了两件事:
- 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个 js 文件。
- 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件。
怎么用
代码分割实现方式有不同的方式,为了更加方便体现它们之间的差异,我们会分别创建新的文件来演示
1. 多入口
- 文件目录
├── public
├── src
| ├── app.js
| └── main.js
├── package.json
└── webpack.config.js- 下载包
npm i webpack webpack-cli html-webpack-plugin -D- 新建文件
内容无关紧要,主要观察打包输出的结果
// app.js
console.log('hello app')
// main.js
console.log('hello main')- 配置
// webpack.config.js
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: './src/main.js',
app: './src/app.js'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, './dist'),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: 'js/[name].js',
clean: true
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './public/index.html'
})
],
mode: 'production'
}- 运行指令
npx webpack此时在 dist 目录我们能看到输出了两个 js 文件。
总结:配置了几个入口,至少输出几个 js 文件。
2. 提取重复代码
如果多入口文件中都引用了同一份代码,我们不希望这份代码被打包到两个文件中,导致代码重复,体积更大。
我们需要提取多入口的重复代码,只打包生成一个 js 文件,其他文件引用它就好。
- 修改文件
// app.js
import { sum } from './math'
console.log('hello app')
console.log(sum(1, 2, 3, 4))
// main.js
import { sum } from './math'
console.log('hello main')
console.log(sum(1, 2, 3, 4, 5))
// math.js
export const sum = (...args) => {
return args.reduce((p, c) => p + c, 0)
}- 修改配置文件
entry: {
main: {
import: './src/main.js',
dependOn: 'shared' // 可以在多个 chunk 之间共享模块
},
app: {
import: './src/app.js',
dependOn: 'shared'
},
shared: 'lodash' // 创建一个共享模块,所有入口文件都可以访问
},// webpack.config.js
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
// 单入口
// entry: './src/main.js',
// 多入口
entry: {
main: './src/main.js',
app: './src/app.js'
},
output: {
path: path.resolve(__dirname, './dist'),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: 'js/[name].js',
clean: true
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './public/index.html'
})
],
mode: 'production',
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: 'all', // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
// 修改配置
cacheGroups: {
// 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
default: {
// 其他没有写的配置会使用上面的默认值
minSize: 0, // 我们定义的文件体积太小了,所以要改打包的最小文件体积
minChunks: 2,
priority: -20,
reuseExistingChunk: true
}
}
}
}
}- 运行指令
npx webpack此时我们会发现生成 3 个 js 文件,其中有一个就是提取的公共模块。
chunks
该参数有四种取值
async:动态导入的文件其静态依赖会根据规则分离initial:入口文件的静态依赖会根据规则分离all:所有的都会根据规则分离chunk => Boolean:返回 true 表示根据规则分离,false 则不分离
更多配置查看: SplitChunksPlugin
可以通过 import 方法对文件名进行自定义
import(/* webpackChunkName: '自定义文件名' */ '文件路径')3. 按需加载,动态导入
想要实现按需加载,动态导入模块。还需要额外配置:
- 修改文件
// main.js
console.log('hello main')
document.getElementById('btn').onclick = function () {
// 动态导入 --> 实现按需加载
// 即使只被引用了一次,也会代码分割
import('./math.js').then(({ sum }) => {
alert(sum(1, 2, 3, 4, 5))
})
}
// app.js
console.log('hello app')<!-- public/index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>Code Split</title>
</head>
<body>
<h1>hello webpack</h1>
<button id="btn">计算</button>
</body>
</html>- 运行指令
npx webpack我们可以发现,一旦通过 import 动态导入语法导入模块,模块就被代码分割,同时也能按需加载了。
4. 单入口
开发时我们可能是单页面应用(SPA),只有一个入口(单入口)。那么我们需要这样配置:
const path = require('path')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
module.exports = {
// 单入口
entry: './src/main.js',
// 多入口
// entry: {
// main: "./src/main.js",
// app: "./src/app.js",
// },
output: {
path: path.resolve(__dirname, './dist'),
// [name]是webpack命名规则,使用chunk的name作为输出的文件名。
// 什么是chunk?打包的资源就是chunk,输出出去叫bundle。
// chunk的name是啥呢? 比如: entry中xxx: "./src/xxx.js", name就是xxx。注意是前面的xxx,和文件名无关。
// 为什么需要这样命名呢?如果还是之前写法main.js,那么打包生成两个js文件都会叫做main.js会发生覆盖。(实际上会直接报错的)
filename: 'js/[name].js',
clean: true
},
plugins: [
new HtmlWebpackPlugin({
template: './public/index.html'
})
],
mode: 'production',
optimization: {
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: 'all' // 对所有模块都进行分割
// 以下是默认值
// minSize: 20000, // 分割代码最小的大小
// minRemainingSize: 0, // 类似于minSize,最后确保提取的文件大小不能为0
// minChunks: 1, // 至少被引用的次数,满足条件才会代码分割
// maxAsyncRequests: 30, // 按需加载时并行加载的文件的最大数量
// maxInitialRequests: 30, // 入口js文件最大并行请求数量
// enforceSizeThreshold: 50000, // 超过50kb一定会单独打包(此时会忽略minRemainingSize、maxAsyncRequests、maxInitialRequests)
// cacheGroups: { // 组,哪些模块要打包到一个组
// defaultVendors: { // 组名
// test: /[\\/]node_modules[\\/]/, // 需要打包到一起的模块
// priority: -10, // 权重(越大越高)
// reuseExistingChunk: true, // 如果当前 chunk 包含已从主 bundle 中拆分出的模块,则它将被重用,而不是生成新的模块
// },
// default: { // 其他没有写的配置会使用上面的默认值
// minChunks: 2, // 这里的minChunks权重更大
// priority: -20,
// reuseExistingChunk: true,
// },
// },
}
}
}5. 更新配置
最终我们会使用单入口+代码分割+动态导入方式来进行配置。更新之前的配置文件。
// webpack.prod.js
const os = require('os')
const path = require('path')
const ESLintWebpackPlugin = require('eslint-webpack-plugin')
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin')
const CssMinimizerPlugin = require('css-minimizer-webpack-plugin')
const TerserPlugin = require('terser-webpack-plugin')
const ImageMinimizerPlugin = require('image-minimizer-webpack-plugin')
// cpu核数
const threads = os.cpus().length
// 获取处理样式的Loaders
const getStyleLoaders = (preProcessor) => {
return [
MiniCssExtractPlugin.loader,
'css-loader',
{
loader: 'postcss-loader',
options: {
postcssOptions: {
plugins: [
'postcss-preset-env' // 能解决大多数样式兼容性问题
]
}
}
},
preProcessor
].filter(Boolean)
}
module.exports = {
entry: './src/main.js',
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../dist'), // 生产模式需要输出
filename: 'static/js/main.js', // 将 js 文件输出到 static/js 目录中
clean: true
},
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
// 用来匹配 .css 结尾的文件
test: /\.css$/,
// use 数组里面 Loader 执行顺序是从右到左
use: getStyleLoaders()
},
{
test: /\.less$/,
use: getStyleLoaders('less-loader')
},
{
test: /\.s[ac]ss$/,
use: getStyleLoaders('sass-loader')
},
{
test: /\.styl$/,
use: getStyleLoaders('stylus-loader')
},
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,
type: 'asset',
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
},
generator: {
// 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// [hash:8]: hash值取8位
// [ext]: 使用之前的文件扩展名
// [query]: 添加之前的query参数
filename: 'static/imgs/[hash:8][ext][query]'
}
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: 'asset/resource',
generator: {
filename: 'static/media/[hash:8][ext][query]'
}
},
{
test: /\.js$/,
// exclude: /node_modules/, // 排除node_modules代码不编译
include: path.resolve(__dirname, '../src'), // 也可以用包含
use: [
{
loader: 'thread-loader', // 开启多进程
options: {
workers: threads // 数量
}
},
{
loader: 'babel-loader',
options: {
cacheDirectory: true, // 开启babel编译缓存
cacheCompression: false, // 缓存文件不要压缩
plugins: ['@babel/plugin-transform-runtime'] // 减少代码体积
}
}
]
}
]
}
]
},
plugins: [
new ESLintWebpackPlugin({
cache: true, // 开启缓存
// 缓存目录
cacheLocation: path.resolve(__dirname, '../node_modules/.cache/.eslintcache'),
threads // 开启多进程
}),
new HtmlWebpackPlugin({
// 以 public/index.html 为模板创建文件
// 新的html文件有两个特点:1. 内容和源文件一致 2. 自动引入打包生成的js等资源
template: path.resolve(__dirname, '../public/index.html')
}),
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: 'static/css/main.css'
})
// css压缩
// new CssMinimizerPlugin(),
],
optimization: {
minimizer: [
// css压缩也可以写到optimization.minimizer里面,效果一样的
new CssMinimizerPlugin(),
// 当生产模式会默认开启TerserPlugin,但是我们需要进行其他配置,就要重新写了
new TerserPlugin({
parallel: threads // 开启多进程
}),
// 压缩图片
new ImageMinimizerPlugin({
minimizer: {
implementation: ImageMinimizerPlugin.imageminGenerate,
options: {
plugins: [
['gifsicle', { interlaced: true }],
['jpegtran', { progressive: true }],
['optipng', { optimizationLevel: 5 }],
[
'svgo',
{
plugins: [
'preset-default',
'prefixIds',
{
name: 'sortAttrs',
params: {
xmlnsOrder: 'alphabetical'
}
}
]
}
]
]
}
}
})
],
// 代码分割配置
splitChunks: {
chunks: 'all' // 对所有模块都进行分割
// 其他内容用默认配置即可
}
},
mode: 'production',
devtool: 'source-map'
}6. 给动态导入文件取名称
- 修改文件
// main.js
document.getElementById('btn').onClick = function () {
// eslint会对动态导入语法报错,需要修改eslint配置文件
// webpackChunkName: "math":这是webpack动态导入模块命名的方式
// "math"将来就会作为[name]的值显示。
import(/* webpackChunkName: "math", webpackPrefetch: true */ './js/math.js').then(({ count }) => {
console.log(count(2, 1))
})
}- 统一命名配置
module.exports = {
output: {
path: path.resolve(__dirname, '../dist'), // 生产模式需要输出
filename: 'static/js/[name].js', // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: 'static/js/[name].chunk.js', // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: 'static/media/[name].[hash][ext]', // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
clean: true
},
module: {
rules: [
{
oneOf: [
{
test: /\.(png|jpe?g|gif|svg)$/,
type: 'asset',
parser: {
dataUrlCondition: {
maxSize: 10 * 1024 // 小于10kb的图片会被base64处理
}
}
// generator: {
// // 将图片文件输出到 static/imgs 目录中
// // 将图片文件命名 [hash:8][ext][query]
// // [hash:8]: hash值取8位
// // [ext]: 使用之前的文件扩展名
// // [query]: 添加之前的query参数
// filename: "static/imgs/[hash:8][ext][query]",
// },
},
{
test: /\.(ttf|woff2?)$/,
type: 'asset/resource'
// generator: {
// filename: "static/media/[hash:8][ext][query]",
// },
}
]
}
]
},
plugins: [
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: 'static/css/[name].css',
chunkFilename: 'static/css/[name].chunk.css'
})
]
}- 运行指令
npx webpack观察打包输出 js 文件名称。
Preload / Prefetch
为什么
我们前面已经做了代码分割,同时会使用 import 动态导入语法来进行代码按需加载(我们也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。
但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。
我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源。我们就需要用上 Preload 或 Prefetch 技术。
是什么
Preload:告诉浏览器立即加载资源。Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源。
它们共同点:
- 都只会加载资源,并不执行。
- 都有缓存。
它们区别:
Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低。Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源。
总结:
- 当前页面优先级高的资源用
Preload加载。 - 下一个页面需要使用的资源用
Prefetch加载。
它们的问题:兼容性较差。
- 我们可以去 Can I Use 网站查询 API 的兼容性问题。
Preload相对于Prefetch兼容性好一点。
怎么用
- webpackPreload
- webpackPrefetch
- 下载包
npm i @vue/preload-webpack-plugin -D- 配置 webpack.prod.js
const PreloadWebpackPlugin = require('@vue/preload-webpack-plugin')
module.exports = {
plugins: [
new PreloadWebpackPlugin({
rel: 'preload', // preload兼容性更好
as: 'script'
// rel: 'prefetch' // prefetch兼容性更差
})
]
}Network Cache
为什么
将来开发时我们对静态资源会使用缓存来优化,这样浏览器第二次请求资源就能读取缓存了,速度很快。
但是这样的话就会有一个问题, 因为前后输出的文件名是一样的,都叫 main.js,一旦将来发布新版本,因为文件名没有变化导致浏览器会直接读取缓存,不会加载新资源,项目也就没法更新了。
所以我们从文件名入手,确保更新前后文件名不一样,这样就可以做缓存了。
是什么
它们都会生成一个唯一的 hash 值。
- fullhash(webpack4 是 hash)
每次修改任何一个文件,所有文件名的 hash 至都将改变。所以一旦修改了任何一个文件,整个项目的文件缓存都将失效。
- chunkhash
根据不同的入口文件(Entry)进行依赖文件解析、构建对应的 chunk,生成对应的哈希值。我们 js 和 css 是同一个引入,会共享一个 hash 值。
- contenthash
根据文件内容生成 hash 值,只有文件内容变化了,hash 值才会变化。所有文件 hash 值是独享且不同的。
怎么用
module.exports = {
output: {
path: path.resolve(__dirname, "../dist"), // 生产模式需要输出
// [contenthash:8]使用contenthash,取8位长度
filename: "static/js/[name].[contenthash:8].js", // 入口文件打包输出资源命名方式
chunkFilename: "static/js/[name].[contenthash:8].chunk.js", // 动态导入输出资源命名方式
assetModuleFilename: "static/media/[name].[hash][ext]", // 图片、字体等资源命名方式(注意用hash)
clean: true,
},
plugins: [
// 提取css成单独文件
new MiniCssExtractPlugin({
// 定义输出文件名和目录
filename: "static/css/[name].[contenthash:8].css",
chunkFilename: "static/css/[name].[contenthash:8].chunk.css",
}),
],
};- 问题:
当我们修改 math.js 文件再重新打包的时候,因为 contenthash 原因,math.js 文件 hash 值发生了变化(这是正常的)。
但是 main.js 文件的 hash 值也发生了变化,这会导致 main.js 的缓存失效。明明我们只修改 math.js, 为什么 main.js 也会变身变化呢?
原因:
- 更新前:math.xxx.js, main.js 引用的 math.xxx.js
- 更新后:math.yyy.js, main.js 引用的 math.yyy.js, 文件名发生了变化,间接导致 main.js 也发生了变化
解决:
将 hash 值单独保管在一个 runtime 文件中。
我们最终输出三个文件:main、math、runtime。当 math 文件发送变化,变化的是 math 和 runtime 文件,main 不变。
runtime 文件只保存文件的 hash 值和它们与文件关系,整个文件体积就比较小,所以变化重新请求的代价也小。
module.exports = {
optimization: {
splitChunks: {
cacheGroups: {
vendor: {
test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
name: 'vendors',
chunks: 'all'
}
}
},
// 提取runtime文件
runtimeChunk: {
name: (entrypoint) => `runtime~${entrypoint.name}` // runtime文件命名规则
}
}
}Core-js
为什么
过去我们使用 babel 对 js 代码进行了兼容性处理,其中使用@babel/preset-env 智能预设来处理兼容性问题。
它能将 ES6 的一些语法进行编译转换,比如箭头函数、点点点运算符等。但是如果是 async 函数、promise 对象、数组的一些方法(includes)等,它没办法处理。
所以此时我们 js 代码仍然存在兼容性问题,一旦遇到低版本浏览器会直接报错。所以我们想要将 js 兼容性问题彻底解决
是什么
core-js 是专门用来做 ES6 以及以上 API 的 polyfill。
polyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。
怎么用
- 修改 main.js
// ...其他代码省略
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve()
promise.then(() => {
console.log('hello promise')
})- 下载包
npm i @babel/eslint-parser -D- 运行指令
npm run build此时观察打包输出的 js 文件,我们发现 Promise 语法并没有编译转换,所以我们需要使用 core-js 来进行 polyfill。
- 使用
core-js
- 下载包
npm i core-js- 手动全部引入
// main.js
import 'core-js'这样引入会将所有兼容性代码全部引入,体积太大了。我们只想引入 promise 的 polyfill。
- 手动按需引入
import 'core-js/es/promise'
// 添加promise代码
const promise = Promise.resolve()
promise.then(() => {
console.log('hello promise')
})只引入打包 promise 的 polyfill,打包体积更小。但是将来如果还想使用其他语法,我需要手动引入库很麻烦。
- 自动按需引入
- 删除 main.js 中的引入
- 修改 babel.config.js
// babel.config.js
module.exports = {
// 智能预设:能够编译ES6语法
presets: [
[
'@babel/preset-env',
// 按需加载core-js的polyfill
{ useBuiltIns: 'usage', corejs: { version: '3', proposals: true } }
]
]
}此时就会自动根据我们代码中使用的语法,来按需加载相应的 polyfill 了。
PWA
为什么
开发 Web App 项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。
我们希望给项目提供离线体验。
是什么
渐进式网络应用程序(progressive web application - PWA):是一种可以提供类似于 native app(原生应用程序) 体验的 Web App 的技术。
其中最重要的是,在 离线(offline) 时应用程序能够继续运行功能。
内部通过 Service Workers 技术实现的。
怎么用
- 下载包
npm i workbox-webpack-plugin -D- 修改配置文件
const WorkboxPlugin = require('workbox-webpack-plugin')
module.exports = {
plugins: [
new WorkboxPlugin.GenerateSW({
// 这些选项帮助快速启用 ServiceWorkers
// 不允许遗留任何“旧的” ServiceWorkers
clientsClaim: true,
skipWaiting: true
})
]
}- 修改 main.js
// ...其他省略
if ('serviceWorker' in navigator) {
window.addEventListener('load', () => {
navigator.serviceWorker
.register('/service-worker.js')
.then((registration) => {
console.log('SW registered: ', registration)
})
.catch((registrationError) => {
console.log('SW registration failed: ', registrationError)
})
})
}- 运行指令
npm run build此时如果直接通过 VSCode 访问打包后页面,在浏览器控制台会发现 SW registration failed。
因为我们打开的访问路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/index.html。此时页面会去请求 service-worker.js 文件,请求路径是:http://127.0.0.1:5500/service-worker.js,这样找不到会 404。
实际 service-worker.js 文件路径是:http://127.0.0.1:5500/dist/service-worker.js。
- 解决路径问题
- 下载包
npm i serve -gserve 也是用来启动开发服务器来部署代码查看效果的。
- 运行指令
serve dist此时通过 serve 启动的服务器我们 service-worker 就能注册成功了。
总结
我们从 4 个角度对 webpack 和代码进行了优化:
- 提升开发体验
- 使用
Source Map让开发或上线时代码报错能有更加准确的错误提示。
- 提升 webpack 提升打包构建速度
- 使用
HotModuleReplacement让开发时只重新编译打包更新变化了的代码,不变的代码使用缓存,从而使更新速度更快。 - 使用
OneOf让资源文件一旦被某个 loader 处理了,就不会继续遍历了,打包速度更快。 - 使用
Include/Exclude排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快。 - 使用
Cache对 eslint 和 babel 处理的结果进行缓存,让第二次打包速度更快。 - 使用
Thead多进程处理 eslint 和 babel 任务,速度更快。(需要注意的是,进程启动通信都有开销的,要在比较多代码处理时使用才有效果)
- 减少代码体积
- 使用
Tree Shaking剔除了没有使用的多余代码,让代码体积更小。 - 使用
@babel/plugin-transform-runtime插件对 babel 进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小。 - 使用
Image Minimizer对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(需要注意的是,如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了。本地项目静态图片才需要进行压缩。)
- 优化代码运行性能
- 使用
Code Split对代码进行分割成多个 js 文件,从而使单个文件体积更小,并行加载 js 速度更快。并通过 import 动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不加载资源。 - 使用
Preload / Prefetch对代码进行提前加载,等未来需要使用时就能直接使用,从而用户体验更好。 - 使用
Network Cache能对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存,从而用户体验更好。 - 使用
Core-js对 js 进行兼容性处理,让我们代码能运行在低版本浏览器。 - 使用
PWA能让代码离线也能访问,从而提升用户体验。